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影视后期和3d建模(影视后期和建模哪个好)
发布时间:2024-06-05
影视后期和三维建模哪个好就业,工资高?
1、那么影视后期无疑是相对来讲更适合一些的,因为建模一般都是为动画或者游戏或者特效服务的,那么二三线城市这几个方向发展都比较受限,你考虑实际一些的话,影视后期是很好发展,很好站住脚跟的,也很容易接活。
2、如果你美术感强,建议学后期,我的群里面,有公司招聘后期,保底月薪都出到15000了,当然必须是后期高手。渲染比较容易找工作,因为很多工作都需要,你也可以考虑,待遇略高于建模,工作也比建模轻松,就是对美术感也有一定要求(没后期的要求高)。
3、准确点说,3d模型专业对建模要求会比较多,讲的比较细;影视动画特效专业是偏视频后期制作,可能会接触到建模但会很少。3d模型要走的方向应该是室内,家具设计,或者游戏方向,影视动画特效不同,这个专业基本就是后期特效合成,或者一些视频剪辑配音什么的。要怎么选择得看你想做什么,想怎么发展。
4、三维一是学的人目前来说人不多,二是确实是一个技术活。发展前景,三维还是很好的,现在动画影视这一块基本都在慢慢的从二维转向三维。至于就业方面,还是看自己。好好学吧,只有你能做出好作品,不愁找不到工作,不愁赚不到钱,真的,因为你是有一己之长的人。
现在学游戏建模和影视后期哪个就业前景比较好
其实两者都不错!重点是看自己更适合哪方面!游戏美术。这个比较侧重于三维方面,比如游戏角色设计,是用三维软件进行游戏中的角色制作,从二维变三维的实现过程,需要你具备一定的三维空间理解能力!但是相对而言,在一线城市就业需求量也比较大,好找工作薪资高!影视后期。
游戏设计、影视动画、影视后期都是现在热门的行业,就业前景都不错,主要看个人的喜好。学游戏设计,可以入职游戏公司、游戏外包公司等,主要是游戏原画、游戏建模、动效设计、场景搭建,一些影视动画作品也会需要原画和建模人才,所以也可以入职影视动画制作公司。
一般来说,拥有全面的技能和丰富的经验会更容易获得高薪的工作。影视后期和三维建模都有各自的就业前景和优势,具体的选择要根据自己的兴趣、技能水平和市场需求来考虑。同时,需要不断学习和提升自己的技能和竞争力,以适应市场的变化和需求。
如果是以就业找工作为目的,推荐去了解丝路教育的影视后期实体课,上市企业办学,拥有近二十年的影视项目制作和教学经验。
个人观点:抛开技术限制,纯内功而言,高端影视模型可以兼容游戏模型,但能做好游戏模型未必可以做影视 工具、技术 在工具、技术和工艺流程方面,这两个岗位的要求还是有一些区别。影视制作方面,目前大部分公司还都是基于Maya作为主平台,所以,从事影视模型制作,用Maya的偏多。
学建模(3DMAX)对影视后期剪辑有帮助吗?
1、DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。
2、主要学习用Houdini、Maya等软件制作影视特效,需要学习Houdini高级特效、Maya流体动力学、Realflow流体模拟、Rayfire破碎模拟、Vue超自然景观制作等专业技能。后期合成方向 主要学习如何用Nuke、After Effects等进行影视合成,需要学习抠像、擦除、摄像机反求等技术。
3、安装外挂(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;强大的角色(Character)动画制作能力 ;可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。对CG的影响:CG软件制作平台纷纷由Unix工作站向基于网络的PC平台转移。
4、而C4D主要是在影视后期,工业渲染这两个行业表现突出,这就是他们的区别,要找准自己适合做那一块工作,然后对症下药,适合自己的才是最好的。
5、学3DMAX有前途。3DMAX主要有3个就业方向: 影视动画: 这个比较好理解,就是参与一些动画片、电影特效制作。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
6、程序设计,就是3dmax的二次开发,3dmax最直接提供的是maxscript脚本编写,当然同样是autodesk公司的,你也可以通过vba和arx,ruby来进行更高一层次的编写。你学通信的,这个可能比较适合你。
3D动画和影视建模,用什么软件或者多个什么软件结合做比较好?
AutodeskMaya:是一款功能强大的三维动画和建模软件,被广泛用于电影、电视和游戏制作。它提供了丰富的工具和功能,适用于各种动画项目。Blender:是一款免费且开源的3D内容创作软件,包括建模、雕刻、动画、渲染等功能。Blender社区庞大,用户可以共享插件和资源。
AutodeskMaya:Maya是一款功能强大的专业3D建模、动画和渲染软件,广泛用于电影、电视和游戏制作。Blender:Blender是一款免费、开源的3D制作软件,拥有强大的建模、动画、渲染和合成功能,适合艺术家和动画制作人使用。Cinema4D:Cinema4D是一款流行的3D建模和动画软件,广泛用于广告、电影和电视制作。
D Studio Max,简称3DS MAX,是当今世界上销售量最大的三维建模动画及渲染软件可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如X战警最后的武士等2MayaMaya。
影视制作一般是团队合作的,涉及到的软件也比较多Maya、3ds Max、ZBrush、C4D、Photoshop、Mari、Mudbox、Arnold、Houdini、After Effects、Nuke、Premiere、Final Cut、DaVinci Resolve Studio等。MayaAutodesk旗下著名的三维建模和动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
D动画在很多行业都有应用,比如影视、游戏、建筑、工业等,不同行业的3D动画在不同的制作阶段需要不同的软件。比如影视动画方向:建模软件:3Ds max、Maya、Zbrush;渲染软件:Vray、Arnold;特效软件:Houdini 、After Effects;合成软件:Nuke、After Effects;剪辑软件:Premiere 、Vegas、Edius等。
Lightwave 3D 一款高性价比的三维动画制作软件,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。